修正漩渦紋理(Texture)的旋轉動畫單調的問題
前言
先前的 產生漩渦的紋理(Texture) 能產生簡單產生旋轉動畫,但轉起來相當單調,有辦法轉起來自然點嗎?個人想到的解法,在此做個紀錄。
內容
按照之前的 產生漩渦的紋理(Texture) 作法的旋轉動畫如下
單調的旋轉動畫 |
先看修正後的結果如下
修正後的旋轉動畫 |
修正後的旋轉的動畫會一邊旋轉一邊改變漩渦,舊的只是單純旋轉,所以漩渦不會改變,如何改變呢?如下圖
修正後的做法 |
修正後的做法看起來很複雜,但其實就是用兩張漩渦圖在最後 Mix 輸出,但有一點要注意的是要讓上下兩張圖不一樣,範例的做法是控制旋轉角,上面初始是"0",下面則是"-180",還有在兩張圖的"MixRGB Node"的數值也不同,接著讓兩張圖的轉速(每秒轉的"Z"角度)是一樣,這樣就可以修正轉起來太單調的問題。
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