在 Blender 裡使用透射(Transmission)
前言
如果只是單純在 Shader editor 裡將透射(Transmission)調成"1",會看到如下
將透射(Transmission)調成"1" |
只是單純將透射(Transmission)調成"1"並不能得到透射(Transmission)的結果,而是變成黑色,顯然這不是透射(Transmission),如果需要透射(Transmission)必須要作一些調整才能得到結果,這裡把學習的過程做個紀錄。
內容
要開啟透射(Transmission)不只是調成"1",還要在 Material Properties 作如下調整
調整 Material Properties |
在 Material Properties 裡將"Screen Space Refraction"開啟,接著到 Render Properties 作如下調整
調整 Render Properties |
在 Render Properties 裡將"Screen Space Refractions"開啟,並把子選項"Refraction"也一併開啟,接著就可以看到如下
設定完透射(Transmission)的結果 |
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