2021年5月12日 星期三

在 Blender 裡使用透射(Transmission)

 在 Blender 裡使用透射(Transmission)

前言

  如果只是單純在 Shader editor 裡將透射(Transmission)調成"1",會看到如下

將透射(Transmission)調成"1"

只是單純將透射(Transmission)調成"1"並不能得到透射(Transmission)的結果,而是變成黑色,顯然這不是透射(Transmission),如果需要透射(Transmission)必須要作一些調整才能得到結果,這裡把學習的過程做個紀錄。


內容

  要開啟透射(Transmission)不只是調成"1",還要在 Material Properties 作如下調整

調整 Material Properties

在  Material Properties 裡將"Screen Space Refraction"開啟,接著到 Render Properties 作如下調整
調整 Render Properties

在 Render Properties 裡將"Screen Space Refractions"開啟,並把子選項"Refraction"也一併開啟,接著就可以看到如下
設定完透射(Transmission)的結果


如果需要在 Material Preview 裡看到結果還需要作如下設定
設定 Material Preview

在 Material Preview 裡將"Scene Lights"與"Scene World"都開啟就可以看到透射(Transmission)的結果。

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