產生漩渦的紋理(Texture)
前言
最近看到一個教學 [ www.youtube.com ] Create a Black Hole in Blender - Iridesium ,影片裡有個步驟是用程式產生漩渦的紋理(Texture),覺得做法很有趣在此作紀錄。
內容
用程式產生漩渦的紋理(Texture)的做法如下
用程式產生漩渦的紋理(Texture)的做法 |
圖中被紅圈圈起來的地方是要注意的地方,"Texture Coodinate Node"要使用"Object"作為輸入,"Gradent Texture Node"要使用"Spherical",最後的"MixRGB Node"是我覺得整個作法裡面最神奇的地方,當"Fac"的數值是"1"的時候會是一個有著整齊一環一環的圓圈,當數值是"0"時就單純變成Noise Texture ,數值保持在"0.5~0.8"會很像漩渦,如果要漩渦動起來可以透過"Mapping Node"的"Rotation"的"Z"就可以做出簡單的漩渦動畫。
參考資料
[ www.youtube.com ] Create a Black Hole in Blender - Iridesium
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