2018年8月27日 星期一

從Blender裡萃取模組資料(7)

從Blender裡萃取模組資料(7)

前言

  續前篇從Blender裡萃取模組資料(6),這次說明動畫的資料如何萃取,在此做個紀錄。

內容

  在開始前,先看看下圖
Blender的動畫資料
在圖中,我將動畫的狀況分為3種,沒有動畫、只有一個動畫與多個動畫這3種,在"沒有動畫"時,物件底下不會有Animation的node,在"只有一個動畫"時,Animation的node底下會有一個"CubeAction"的node,這個node就是啟用中(Actived)的動畫的資料,再來就是"多個動畫"時會發現底下多了個"NLA Tracks"的node,把整個tree展開,會發現底下會多一個"MultiAnimationCubeAction",這個就是非啟用中的動畫資料,如果有多筆非啟用中的動畫的話,"NLA Tracks"的node下就多有多筆"Action Stash"。接著,來看看動畫的內容是如何存放的,如下圖
Blender的動畫內容資料
可以看到很多個Curve,可以想像每個Curve其實就是一個"float"的資料,所以"Location"的動畫被切成3個Curve,再來會看到右側有一些"菱形",而每個"菱形"就代表一個Keyframe,裡面紀錄的是時間與數值。

  接著就來萃取動畫的資料,範例如下
import bpy

def ShowActionInfo(act):
  print('animation name',act.name)
  for curve in act.fcurves:
    print('Data path:',curve.data_path,' ',end='')
    print('Array index:',curve.array_index,' ',end='')
    print('')
    for keyFrame in curve.keyframe_points:
      print('Key time:',keyFrame.co[0],' ',end='')
      print('Key value:',keyFrame.co[1],' ',end='')
      print('')
#
def ShowAnimationInfo(obj):
  if obj.animation_data == None:
    print("No animation data in object!")
    return
  #Check actived action...
  actionCon = 0
  if obj.animation_data.action != None:
    ShowActionInfo(obj.animation_data.action)
    actionCon+=1
  #Check action in NLA tracks...
  for track in obj.animation_data.nla_tracks:
    for strip in track.strips:
      ShowActionInfo(strip.action)
      actionCon +=1
  print("Animation amount:",actionCon )
#
tagObj = bpy.data.objects['Cube']
ShowAnimationInfo(tagObj )

在ShowAnimationInfo()的部分,只要是在辨識動畫的數量,要注意一點的是啟用中的動畫可能會是None,在編輯器編輯時是可以將它調成空的,ShowActionInfo()的部分,有"Data path"與"Array index"兩個資料,"Data path"可能會是"location"、"rotation_euler"或"scale"...等,"Array index"則是個數值,假設得到的結果為"location"與"1",也就是location[1],進一步說就是location.y,請依此類推,"Key time"舊式下方時間條的數值,"Key value"就是數值。

參考資料

Blender Documentation Contents

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