在 Blender 裡使用高面數模型製作 Normal map
前言
在 Blender 2.7 時就支援用高面數模型製作 Normal map ,但不知是太久沒操作,在 2.9 時操作遽然失敗了!所以最近從新複習了一下這個操作,並在此做個紀錄。
內容
在開始前先準備要使用的低面數模型,這裡使用的就是單純的 cube ,如下圖
低面數模型與 Shader 的設定狀況 |
圖中左側為低面數模型,其實是 Blender 預設的 cube 模型,右側為 Shader 的狀況,要新增一個 Texture node ,這個就是計算完的 Normal map ,在圖的"1"處,在圖中的"2"處,新增 Normap Map node ,圖中圈起來的地方要設定要使用哪一組 UV ,這裡選擇了預設的那一組。接著來看高面數的模型,如下圖
高面數模型與 Shader 的設定狀況 |
高面數模型的上方有突起,前方有凹陷, Shader 使用的是預設的 Material ,這裡要注意高面數模型與低面數模型不要共用同一個 Material。
準備模型後就可以開始 Bake ,操作如下
設定 Render properties |
選取高面數與低面數模型,選取前注意 3D View 不要處在 Edit Mode ,要在 Object Mode ,選取要注意有"順序性",先選高面數模型再選低面數模型,接著設定 Render properties ,點選圖中"2"處後,將 Render Engine 改成"cycles",接著往下找到 Bake 項目如下圖設定
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