解決 Bevel 時產生的多餘 faces
前言
最近使用 Blender 時發現 Bevel 的功能不太正常,以前都沒發現 Bevel 的結果其實有些小毛病,這裡提供解決的方法並做個紀錄。
內容
在使用 Bevel 時為了不產生不正常的 faces ,所以會打開 Clamp Overlap ,如下圖
使用 Clamp Overlap |
但當完成後可以看到下圖
異常的 Edge |
以前沒特別注意到中間 Overlap 的 edge 線條特別的粗,結果研究了一下發現那裡的 edge 有不正常的地方,如下圖
Clamp Overlap 處的 Edge 不正常的地方 |
如果揀選該處的 vertex 移動後就可以發現該處的不正常,這個問題如何解決呢?問題發生該處有一個兩兩頂點共點的 face , Bevel 工具提供了 Clamp Overlap 但卻不解決該處的不正常,可以用以下方法解決
解決的方法 |
由於該處有共點的狀況,必須先開啟 X-Ray 模式( alr + z ),開啟後再透過圈選的方式選擇該處的 vertex ,選完後用 Merge ( m ) 接著選取"By Distance"後就可以將該處的 face 移除。
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