2021年3月8日 星期一

解決 Bevel 時產生的多餘 faces

 解決 Bevel 時產生的多餘 faces

前言

  最近使用 Blender 時發現 Bevel 的功能不太正常,以前都沒發現 Bevel 的結果其實有些小毛病,這裡提供解決的方法並做個紀錄。


內容

  在使用 Bevel 時為了不產生不正常的 faces ,所以會打開 Clamp Overlap ,如下圖

使用 Clamp Overlap 

但當完成後可以看到下圖

異常的 Edge

以前沒特別注意到中間 Overlap 的 edge 線條特別的粗,結果研究了一下發現那裡的 edge 有不正常的地方,如下圖

Clamp Overlap 處的 Edge 不正常的地方

如果揀選該處的 vertex 移動後就可以發現該處的不正常,這個問題如何解決呢?問題發生該處有一個兩兩頂點共點的 face , Bevel 工具提供了 Clamp Overlap 但卻不解決該處的不正常,可以用以下方法解決

解決的方法

由於該處有共點的狀況,必須先開啟 X-Ray 模式( alr + z ),開啟後再透過圈選的方式選擇該處的 vertex ,選完後用 Merge ( m ) 接著選取"By Distance"後就可以將該處的 face 移除。


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