在 Blender 匯入 Blend 檔裡的資料
前言
由於 Blender 2.8 以後改採 Shader node 的方式來調整材質(Material),材質(Material)的內容可能變得相當複雜,要複製一個材質(Material)總不能從新編輯一個一樣的,能匯入嗎?這是很自然的想法,答案是可以的,在此把學習的過程做個紀錄。
內容
在開始解說如何匯入前先來看到 Blender 是如何儲存資料的,如下圖操作
顯示 Blend 檔的結構 |
接著如下圖
Blend 檔的結構 |
可以在上圖發現 Blend 檔儲存相當多的資料,如 Mesh 、 Material ... Object 等,這些並不是全部的種類,有些種類會在有的時候才儲存,如 Shader node,上圖不過是預設的場景(Scene)所儲存的內容。
在了解到 Blender 檔有儲存那些資料後接著就是如何匯入,如下圖操作
操作匯入 Blender 檔的資料 |
接著選擇要從哪個 Blender 檔匯入,如下圖
在要匯入的 Blender 檔上雙擊滑鼠 |
這個操作介面有個特別之處,在 Blender 檔上雙擊滑鼠並非選取該檔,而是把該檔像是資料夾一樣打開,範例使用 myMaterialDepot.blend 是一個示範用的檔案,並不具有特別意義。雙擊後可以看到以下
欲匯入的 Blend 檔的資料結構 |
這個會跟在觀看 Blend 檔的視窗顯示一樣的結構,接著選取要匯入的資料(Material、Mesh ... Object 等)用雙擊滑鼠或用右下的"Apend"按鈕就可以完成匯入。
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