2021年4月20日 星期二

在 Blender 匯入 Blend 檔裡的資料

在 Blender 匯入 Blend 檔裡的資料

前言

  由於 Blender 2.8 以後改採 Shader node 的方式來調整材質(Material),材質(Material)的內容可能變得相當複雜,要複製一個材質(Material)總不能從新編輯一個一樣的,能匯入嗎?這是很自然的想法,答案是可以的,在此把學習的過程做個紀錄。


內容

  在開始解說如何匯入前先來看到 Blender 是如何儲存資料的,如下圖操作

顯示 Blend 檔的結構

接著如下圖

Blend 檔的結構


可以在上圖發現 Blend 檔儲存相當多的資料,如 Mesh 、 Material ... Object 等,這些並不是全部的種類,有些種類會在有的時候才儲存,如 Shader node,上圖不過是預設的場景(Scene)所儲存的內容。


  在了解到 Blender 檔有儲存那些資料後接著就是如何匯入,如下圖操作

操作匯入 Blender 檔的資料

接著選擇要從哪個 Blender 檔匯入,如下圖
在要匯入的 Blender 檔上雙擊滑鼠

這個操作介面有個特別之處,在 Blender 檔上雙擊滑鼠並非選取該檔,而是把該檔像是資料夾一樣打開,範例使用 myMaterialDepot.blend 是一個示範用的檔案,並不具有特別意義。雙擊後可以看到以下
欲匯入的 Blend 檔的資料結構


這個會跟在觀看 Blend 檔的視窗顯示一樣的結構,接著選取要匯入的資料(Material、Mesh ... Object 等)用雙擊滑鼠或用右下的"Apend"按鈕就可以完成匯入。

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