關於 Blender 的 IK 動作不如預期的問題
前言
最近在用 Blender 的時候發現 IK (Inverse Kinematics) 的動作不如預期,但用同樣的調整方式在 Blender 的人骨架卻可以正常動作,所以我做了個實驗,在此把實驗的過程做個紀錄。
內容
為了實驗,我拉了個能重現問題的骨架,骨架如下圖
有問題的骨架 |
動起來會如下圖
IK (Inverse Kinematics) 動作不正常 |
圖中不論如何調整 Pole Angle 都無法正常動作,經過一段實驗發現原來骨架一定要是"彎"
的才能讓 IK (Inverse Kinematics) 正常動作,如下圖
調整後的骨架 |
動作結果就正常,如下圖
動作正常的骨架 |
Pole Target 在 Rig 時難以避免使用,由於我的 Rig 是看入門教學學來的,入門教學通常不會教骨架不能是直的,不然動作會不正常,這次的經驗學到了實務經驗的重要。
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