TreeView 的基本應用
前言
在許多遊戲編輯器都需要顯示樹狀資料結構,像是物件瀏覽器或是檔案瀏覽器,Qt 提供 TreeView 來顯示樹狀的資料結構,在此把學習的過程做個紀錄。內容
先到 [ GitLab ] HelloQt 下載範例,這次應用的專案路徑(HelloQt' directory)/TreeView/Basic,在 Qt Creator 開啟設計介面會看到以下
範例的設計介面 |
圖中左側有 TreeView 在工具箱的位置。執行結果如下
範例的執行結果 |
範例會加入兩個預設的節點,可以透過"Add root item"、"Add child item"與"Remove"三個按鈕來控制樹的節點。TreeView 不提供在設計介面裡編輯節點的功能,資料必須透過程式綁定資料才能使用。
接著來看看程式的操作,先看到 MainWindow::MainWindow() ,程式碼如下
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // QStandardItemModel* pModel = new QStandardItemModel(ui->treeView); pModel->setHorizontalHeaderLabels( QStringList()<<QStringLiteral( "Name" )<<QStringLiteral( "Comment" ) ); QStandardItem* pItemRoot1 = new QStandardItem( QStringLiteral( "root1" ) ); //first pItemRoot1->setChild( 0 , 0 , new QStandardItem( QStringLiteral( "child" ) ) ); pItemRoot1->setChild( 0 , 1 , new QStandardItem( QStringLiteral( "I'm child" ) ) ); //second pItemRoot1->setChild( 1 , 0 , new QStandardItem( QStringLiteral( "child1" ) ) ); // pModel->appendRow( pItemRoot1 ); // QStandardItem* pItemRoot2 = new QStandardItem( QStringLiteral( "root2" ) ); pItemRoot2->setChild( 0 , 0 , new QStandardItem( QStringLiteral( "child" ) ) ); pItemRoot2->setChild( 0 , 1 , new QStandardItem( QStringLiteral( "I'm child" ) ) ); // pModel->appendRow( pItemRoot2 ); // ui->treeView->setModel( pModel ); //event bind connect( ui->addRootItemButton , &QPushButton::clicked , this , &MainWindow::onAddRootItemButtonClicked ); connect( ui->addChildItemButton , &QPushButton::clicked , this , &MainWindow::onAddChildItemButtonClicked ); connect( ui->removeButton , &QPushButton::clicked , this , &MainWindow::onRemoveButtonClicked ); }
程式的開頭會產生"QStandardItemModel",這個類別負責儲存樹的節點資料,透過"setHorizontalHeaderLabels()"來新增欄位名稱,接著是新增節點,節點的類別是"QStandardItem",透過"setChild()"來新增子節點,最後透過"appendRow()"加到"QStandardItemModel "裡,"root2"節點如"root1"節點一樣就不再解釋,接著透過"setModel"將"QStandardItemModel "綁定到 TreeView ,最後是三個功能按鍵的事件綁定。
三個功能鍵的程式如下
void MainWindow::onAddRootItemButtonClicked( bool enabled ) { QStandardItemModel* pModel = (QStandardItemModel*)ui->treeView->model(); pModel->appendRow( new QStandardItem( QStringLiteral( "add root item" ) ) ); } void MainWindow::onAddChildItemButtonClicked( bool enabled ) { QModelIndex index = ui->treeView->currentIndex(); QStandardItemModel* pModel = (QStandardItemModel*)ui->treeView->model(); if( index.isValid() ) { QStandardItem* pSelectedItem = pModel->itemFromIndex( index ); pSelectedItem->appendRow( new QStandardItem( QStringLiteral( "add child item" ) ) ); } } void MainWindow::onRemoveButtonClicked( bool enabled ) { QModelIndex index = ui->treeView->currentIndex(); QStandardItemModel* pModel = (QStandardItemModel*)ui->treeView->model(); if(index.isValid() ) { pModel->removeRow( index.row() , index.parent() ); } }
先看到"Add root item"的部分, TreeView 可以透過"model()"來取得"QStandardItemModel",透過"appendRow()"就可以直接新增節點在根。"Add child item"的部分因為是在目前選取的節點下新增子節點,所以透過"currentIndex()"取得選擇的節點索引,但要考慮他可能是無效的!因為可能沒有選擇任何節點,只要透過"isValid()"就可以驗證,驗證有效後要透過這個索引來取得"QStandardItem",這個時候用"itemFromIndex()"就可以取得,取得後直接透過"appendRow()"來加到該節點的子節點,最後看到"Remove",和"Add child item"一樣是對當下所選取的節點做操作,取得並驗證有效的索引後可以直接用"removeRow()"來刪除節點。
沒有留言:
張貼留言