2019年12月30日 星期一

解決 Blender 繪製 Material 強制線性採樣的問題

解決 Blender 繪製 Material 強制線性採樣的問題

內容

  Blender 的即時繪製有個麻煩,在 Material 模式的時候明明都拒絕採樣內插,但是即時繪製的部分還是會線性採樣,如下圖
即時繪製與 Material 的預覽不一致

圖中左下可以看採用 Material 模式繪製,右下把內插( Interpolation )關掉來拒絕採樣內插,右上可以看到 Material 的預覽圖已經沒有採樣內插,但左側的即時繪製依舊還是有採樣內插,如果把模式開在 Rendered 的話可以正確繪製,有辦法在 Material 模式正確繪製嗎?

  解決的方法如下圖
解決即時繪製強制線性採樣的問題

在 User preferences 裡的 System 頁籤裡,有個 Mipmaps 的選項,把它關掉後就可以正常繪製了。

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