解決 Blender 繪製 Material 強制線性採樣的問題
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Blender 的即時繪製有個麻煩,在 Material 模式的時候明明都拒絕採樣內插,但是即時繪製的部分還是會線性採樣,如下圖
即時繪製與 Material 的預覽不一致 |
圖中左下可以看採用 Material 模式繪製,右下把內插( Interpolation )關掉來拒絕採樣內插,右上可以看到 Material 的預覽圖已經沒有採樣內插,但左側的即時繪製依舊還是有採樣內插,如果把模式開在 Rendered 的話可以正確繪製,有辦法在 Material 模式正確繪製嗎?
解決的方法如下圖
解決即時繪製強制線性採樣的問題 |
在 User preferences 裡的 System 頁籤裡,有個 Mipmaps 的選項,把它關掉後就可以正常繪製了。
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