Electron搭配WebGL使用的Bug
前言
最近使用Electron搭配WebGL後發生了問題,在此做個紀錄,方便日後追蹤。內容
在Electron使用WebGL2.0的Sampler object功能時發現無法正常工作,在Chrome71(Win64)版本時可以正常工作,但換成是Electron後就沒法正常工作,以下為Electron的版本資訊node 10.11.0, Chrome 69.0.3497.106, Electron 4.0.1
sampler object的設定如下
glSamplerParameteri(samplerObject , GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glSamplerParameteri(samplerObject , GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glSamplerParameteri(samplerObject , GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_REPEAT); glSamplerParameteri(samplerObject , GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glSamplerParameteri(samplerObject , GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
設定完後,顯示沒有Mipmap的Texture時,會發生顯示全黑的圖片,推測是沒產生Mipmap而造成的,但GL_TEXTURE_MIN_FILTER的參數是GL_NEAREST,不應該去取Mipmap值!目前解決的方法是用WebGL1.0的方法來設定Texture的參數,這樣可以正常工作,若忘記WebGL1.0的方法可以參考關於SamplerObject。
2019/08/02 更新
更新到 Electron6 後,可以修正這個問題,更新後的Electron的版本資訊node 12.4.0, Chrome 76.0.3809.88, Electron 6.0.0
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