矩陣的排列順序(1)
前言
一個4*4矩陣是由16個float所組成,這不會有異議,但它的排列方式有兩種,常常會搞混,所以作這篇來記錄。內容
矩陣的兩種排列順序,如下圖矩陣排列順序比較 |
這兩種順序在不考慮繪圖API的情形下沒有優劣之分,但由於繪圖API認定了其中一種排列方式,想想看,如果遊戲引擎採用"左邊"的排列,在Shader有matrix的變數的時候要如何寫?每次寫完後都Transpose嗎?還是每次將記憶體送到GPU時都將該變數Transpose?不論是哪一種都沒有"右邊"的排列好用,"右邊"的排列完全連改都不用改,還要想要選哪一種排列嗎?
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